• Qwirkle – Spiel des Jahres 2011

    6 – 99 J

    Schmidt Spiele Qwirkle – Spiel des Jahres 2011

    Auch wenn die Regeln von QWIRKLE denkbar einfach sind, so
    erfordert es doch taktisches und strategisches Denken. Beim Anlegen der
    108 großen Holzsteine müssen sich bei gleicher Farbe die Formen
    unterscheiden oder bei gleicher Form die Farben. Dabei gilt es,
    möglichst viele Punkte abzustauben. Aber Vorsicht, denn die lieben
    Mitspieler sitzen nicht untätig herum. Beim Warten auf eine lukrative
    Lücke heißt es aufzupassen und selbst keine Steilvorlage zu liefern.
    QWIRKLE ist ein schnell zu erlernendes Spiel, das lang anhaltenden
    Spielspaß bietet. Ein Spiel mit Suchtcharakter! Ab 6 Jahren.

    31,99  inkl. MwSt.

    inkl. 16 % MwSt.

  • ANBIETER – Gutschein (zum herunterladen)

    Freude zu Weihnachten verschenken,Wünsche erfüllen…..mit einem Gutschein von Family – Fitness über einen Betrag ihrer Wahl !!!

    Sie erhalten einen Gutschein mit dem gewählten Betrag zum selbst ausdrucken im PDF-Format. Den Gutschein können Sie für Produkte des Anbieters hier auf Witzenhausen.Shop oder direkt vorort im Geschäft einlösen. Gutscheine haben eine Gültigkeit von 4 Jahren ab Kaufdatum.
    Nach dem Kauf können Sie den Gutschein direkt auf der Seite mit der Bestellbestätigung herunterladen, Sie erhalten eine E-Mail mit dem Download-Link und Sie können Ihn in Ihrem Kundenkonto im Bereich Downloads herunterladen.

    10,00 250,00  inkl. MwSt.

    ANBIETER – Gutschein (zum herunterladen)

    10,00 250,00  inkl. MwSt.

    inkl. MwSt.

  • Mattel GDR44 UNO Flip Side

    7 – 99 J

    Mattel GDR44 UNO Flip Side

    Die neueste Version des klassischen UNO: UNO FLIP! verleiht
    dem bekannten Kartenspiel einen neuen Twist # mit beidseitig bedruckten
    Karten und einer speziellen FLIP-Karte. So kommt frischer Wind in das
    traditionelle Spiel. Die Spieler legen der Reihe nach eine ihrer
    Handkarten auf den Ablegestapel, sodass sie der dort oben liegenden
    Karte in Zahl oder Farbe entspricht. Ziel ist es, die Karten auf der
    Hand so schnell wie möglich abzulegen. Dabei kommen spezielle Karten wie
    Aussetzen, Retour und Farbenwahl zum Einsatz. UNO FLIP! umfasst auch
    neue Aktionskarten, die Bewegung ins Spiel bringen, zum Beispiel #Zieh 5
    oder #Alle aussetzen. Wird die spezielle FLIP-Karte gespielt, dürfen
    alle Karten auf der Hand des Spielers, dem Ablegestapel und Kartenstapel
    umgedreht werden. So zeigen sie völlig neue Zahlen und Farben! Der
    Spieler mit der FLIP-Karte entscheidet, ob die helle oder die dunkle
    Seite des Decks gespielt wird # und wann dies wieder geändert werden
    muss. Wer die richtige Strategie hat und seine Karten als Erster ablegt,
    gewinnt. Hat ein Spieler nur noch eine Karte übrig, muss er #UNO rufen.
    Abweichungen in Farbe und Gestaltung vorbehalten.

    11,50  inkl. MwSt.

    inkl. 16 % MwSt.

  • Kosmos EXIT – Die drei ??? – Das Haus der Rätsel (Einsteiger)

    ab 10 J

    Kosmos EXIT – Die drei ??? – Das Haus der Rätsel (Einsteiger)

    Kosmos EXIT für Einsteiger: Die drei ??? haben zum
    Detektivtreffen ins Haus der Rätsel eingeladen. Doch die Gäste finden
    das Haus verlassen vor. Plötzlich hören sie Schreie und bemerken, dass
    der Eingang hinter ihnen verschlossen ist. Was ist los? Wo sind Justus,
    Peter und Bob? Gelingt es den Spielern den Fall zu lösen und den Ausgang
    zu finden?

    12,99  inkl. MwSt.

    inkl. 16 % MwSt.

  • Kosmos EXIT – Das Tor zwischen den Welten (Fortgeschrittene)

    12 – 99 J

    Kosmos EXIT – Das Tor zwischen den Welten (Fortgeschrittene)

    Unheimlich! Was versteckt sich hinter dem mysteriösen Tor
    in der Höhle? Von Neugier getrieben und mit einem mulmigen Gefühl im
    Bauch bewegen sich die Spieler auf ein dunkles Tor zu. Plötzlich werden
    sie hineingezogen und alles wird schwarz um sie herum. Spannendes Exit
    Abenteuer für Fortgeschrittene.

    14,99  inkl. MwSt.

    inkl. 16 % MwSt.

  • Schmidt Spiele Die Quacksalber von Quedlinburg Kennerspiel des Jahres 2018 oder Erweiterung

    10 – 99 J
    Schmidt Spiele Die Quacksalber von Quedlinburg und Die Kräuterhexen (Erweiterung)

    – 99 J
    Schmidt Spiele Die Quacksalber von Quedlinburg Kennerspiel des Jahres 2018

    Jeder der bis zu vier mitspielenden Quacksalber kocht hier sein eigenes Süppchen. Zutat um Zutat wird hierfür aus dem eigenen, im Laufe des Spiels selbst zusammengestellten Vorratsbeutel gezogen. Doch Obacht: eine Prise zu viel von den Knallerbsen und die ganze Mischung ist verdorben. Da heißt es geschickt zur rechten Zeit aufhören und lieber nur ein kleineres Portiönchen kochen, um mit den hierfür gewonnenen Erträgen noch wertvollere Zutaten zu erwerben. Dann wird der nächste Trank sicher noch besser munden und viele wertvolle Siegpunkte einbringen.

    Erweiterung zum Kennerspiel des Jahres 2018: Nun können auch bis zu 5 Spieler das Kennerspiel des Jahres 2018 spielen. Weitere Zutatenbücher mit dem Narrenkraut eine weitere Zutat und die Kräuterhexen sorgen dafür, dass alle Fans dieses Spiels weitere Varianz erhalten und viele spannende Partien erleben können. Für 2-5 Spieler. Ab 10 Jahren. Spieldauer: ca. 45 Minuten. Nur mit dem Grundspiel Die Quacksalber von Quedlinburg spielbar!

    19,99 31,50  inkl. MwSt.

    inkl. MwSt.

  • Just One – Spiel des Jahres 2019

    8 – 99 J
    Just One

    Just One ist ein kooperatives Partyspiel, bei dem alle zusammen gegen das Spiel spielen. Das Ziel ist es, gemeinsam möglichst viele der 13 geheimen Wörter zu erraten. In jeder Runde versucht einer als aktiver Spieler ein geheimes Wort zu erraten. Dabei helfen die anderen Spieler indem sie geheim und ohne sich abzusprechen je einen Hinweis auf ihre Tafeln schreiben. Hier ist Kreativität gefragt, denn derselbe Hinweis darf nicht von zwei Spielern gleichzeitig aufgeschrieben werden. Gibt es zwei oder mehrere identische Hinwei-se, sind sie ungültig und der aktive Spieler bekommt sie nicht zu sehen. Am Ende der Partie werden alle erratenen geheimen Wörter zusammengezählt und das Spielergebnis ermittelt. Für 3-7 Spieler. Ab 8 Jahren. Spieldauer: ca. 20 Minuten.

    24,99  inkl. MwSt.

    inkl. 16 % MwSt.

  • Kingdomino – Pegasus Spiele Spiel des Jahres 2017

    8 – 99 J
    Pegasus Spiele Kingdomino Spiel des Jahres 2017

    Du bist Herrscher eines Königreichs und auf der Suche nach Ländereien, um dein Reich zu vergrößern. Es gilt, zum richtigen Zeitpunkt der richtigen Länderei habhaft zu werden. Dann steht dir nichts mehr im Wege, das prestigeträchtigste aller Königreiche zu errichten! Je größer deine verschiedenen Ländereien sind und je mehr Häuser sich in ihnen befinden, desto mehr Prestigepunkte erhältst du am Spielende dafür. Doch bist du in der einen Runde zu gierig, haben deine Mitspieler in der nächsten Runde die bessere Auswahl. Und manchmal lohnt es sich, ihnen lieber eine bestimmte Länderei vor der Nase wegzuschnappen, so dass ihnen viele Punkte entgehen, als ein Ländereien-Plättchen zu nehmen, das dir selbst nur wenige Punkte gebracht hätte. Geschicktes Anbauen und ein wachsames Auge auf die Königreiche der Mitspieler sind hier der Schlüssel zum Sieg! Für 2-4 Spieler. Ab 8 Jahren. Spieldauer: ca. 15-30 Minuten.

    24,99  inkl. MwSt.

    inkl. 16 % MwSt.

  • Tabu – Hasbro

    4 – 99 J
    Hasbro A4626100 Tabu

    Tabu ist der perfekte Begleiter für jede Partyspielrunde. Fantasie und Sprachwitz sind gefragt, wenn es darum geht, einen der über 1.000 Begriffe zu erklären, ohne dabei die Tabu-Wörter auf der Spielkarte zu verwenden. So entstehen immer wieder ganz besondere Tabu-Momente, wenn die beste Freundin bei dem Begriff Tattoo herauposaut: Du hast heimlich eins machen lassen. Im modernen Look präsentiert sich diese Tabu-Ausgabe mit Kartenhalter, Quitschie, Block, Sanduhr und Tabu-Würfel für fünf unterschiedliche Spielvarianten.

    29,99  inkl. MwSt.

    inkl. 16 % MwSt.

  • Phase 10 Brettspiel – Mattel

    7 – 99 J
    Phase 10 Brettspiel

    Beim Ziehen über das Spielbrett bildet man die Phasen der Felder, auf denen man landet # jedes Spiel ist anders! Phase 10 Strategy wird über mehrere Runden gespielt, in denen die Spieler reihum ihre Spielsteine so über das Spielbrett bewegen, dass sie Kartenkombinationen bilden können, die als #Phasen bezeichnet werden. Die Spieler müssen ihre Züge gut planen, da sie eine Phase nur dann bilden können, wenn ihr Spielstein sich auf dem entsprechenden Feld befindet. Außerdem darf ein Spieler pro Runde nur eine einzige Phase bilden. Sobald ein Spieler eine vollständige Phase ausgespielt hat und seine restlichen Karten losgeworden ist, endet die Runde. Dann erhalten alle Spieler neue Karten und die nächste Runde beginnt. Wer als Erster seine zehnte Phase abschließt und dann seine restlichen Karten loswird, gewinnt! Jedes Kartendeck enthält Joker-Karten, die die Spannung steigern und den Spielern helfen können, einer kniffligen Situation zu entkommen. Enthält Spielbrett, 12 Spielsteine, 60 Phasenmarker und 108 Karten. Für 2 bis 6 Spieler, ab 7 Jahren. Abweichungen in Farbe und Gestaltung vorbehalten.

    26,99  inkl. MwSt.

    inkl. 16 % MwSt.

  • Klartext – Hasbro

    Hasbro C2018398 Klartext

    Sprechen Sie Klartext? KLARTEXT ist das neue Partyspiel mit Lachgarantie. Es gilt, im Team möglichst viele Sätze richtig zu erraten. Klingt einfach? Ist es aber nicht, denn die ?Maulsperren? sorgen nicht nur dafür, dass die Spieler total verrückt aussehen, sondern auch dafür, dass sie den Mund nicht vollständig schließen können. So werden die Wörter beim Aussprechen verzerrt und komplett anders wiedergegeben. Schaffen es die Teammitglieder trotz Lachflash, die Sätze zu erraten? KLARTEXT ist das wahnsinnig witzige Partyspiel, das für fröhliche Stimmung und für jede Menge Gelächter sorgt, wenn sich Freunde oder Familie am Spieltisch versammeln. Bei 200 doppelseitigen Sprüchekarten ist grenzenloser Spaß garantiert. Enthält 10 Mundstücke. Für 4-10 Spieler ab 16 Jahren.

    27,99  inkl. MwSt.

    inkl. 16 % MwSt.

  • Rubiks Cage

    8 – 99 J
    Rubiks Cage

    Rubik#s Cage ist ein unterhaltsames und strategisches Tic Tac Toe-Spiel für bis zu 4 Spieler. Zunächst sieht es aus, als sei es einfach, 3 Würfel in einer Farbe in eine Linie zu bekommen: Aber der Würfel kann gedreht und gewendet werden, womit das Spiel neu gemischt und die Gegner herausgefordert werden. Der Spieler mit der ersten Dreier-Reihe einer Farbe gewinnt!

    17,99  inkl. MwSt.

    inkl. 16 % MwSt.

  • Dewdney, Anna: Lama Lama ist krank

    HATSCHI Ach herrje, Lama Lamas Nase kitzelt, der Hals kratzt und der Kopf brummt … Heute kann das kleine Lama aber nicht in den Kindergarten! Stattdessen bleibt es mit seiner Mama zu Hause. Schon ganz bald fühlt es sich wieder besser. Dafür beginnt jetzt jemand anderes zu niesen … MAMA! Und wer hilft ihr beim Gesundwerden? Lama Lama natürlich. Anna Dewdneys hinreißende Bilderbuchreihe um das kleine Lama ist in den USA ein Riesenerfolg und wurde viele Millionen Mal verkauft. Die Verfilmung der Serie läuft auf Netflix.

    Anna Dewdney arbeitete als Illustratorin, bevor sie 2005 mit ihrer «Llama Llama»-Reihe einen Überraschungserfolg erzielte. Die Titel der Reihe wurden millionenfach verkauft und standen sämtlich auf der New York Times-Bestsellerliste. Anna Dewdney lebte mit ihrem Partner, ihren gemeinsamen Töchtern und ihren Hunden in Vermont. 2016 starb sie mit nur 50 Jahren.

    12,00  inkl. MwSt.

    inkl. 5 % MwSt.

  • Taube, Anna: Der kleine Traumsegler

    ‘+ Beliebte Themen: Tiere, Magie, Abenteuer, … + Aufwendig farbig illustriert + Perfekt geeignet zum Vorlesen + Detailreiche und liebevolle Illustrationen + Fördert die emotionale Entwicklung Ihres Kindes + Bewährte Qualität + Kindgerechte Themen +

    Komm mit ins Land der Träume!

    Sanft schwebt der kleine Traumsegler über das nächtliche Wolkenmeer und sammelt die schönsten Träume. Sie handeln von Tieren, magischen Wesen und kleinen Abenteuern – immer ruhig erzählt und mit stimmungsvollen Illustrationen untermalt. So können auch die Kleinsten kinderleicht einschlafen.

    Dieser Vorleseband von Barbara Rose (Die Feenschule) und Anna Taube mit 33 kurzen Gutenachtgeschichten eignet sich bestens zum abendlichen Vorlesen und Träumen für Kinder ab 4 Jahren.

    Anna Taube, 1976 geboren, arbeitet als freie Autorin und Übersetzerin. Sie wohnt mit ihrer Familie im idyllischen Bad Rodach, wo es so friedlich ist, dass sich Fuchs und Hase Gute Nacht sagen. Vermutlich mag sie deswegen Geschichten über Tiere so gern. Barbara Rose ist Kinder- und Jugendbuchautorin und Journalistin. Über zehn Jahre lang hat sie sich Geschichten fürs Fernsehen ausgedacht und Sendungen für Kinder und Jugendliche im Radio moderiert. Inzwischen arbeitet sie als freie Autorin und kann das tun, was ihr am meisten Spaß macht: Bücher schreiben und daraus vorlesen. Sie wohnt mit ihrem Mann und ihren vier Kindern in der Nähe von Stuttgart. Mehr zur Autorin unter barbara-rose.info. Betina Gotzen-Beek wurde 1965 in Mönchengladbach geboren. Nach vielen Reisen durch Europa studierte sie Malerei und Grafikdesign. Seit 1996 illustriert sie Kinderbücher und lebt heute mit ihrer Familie in Freiburg

    12,95  inkl. MwSt.

    inkl. 5 % MwSt.

  • Osterwalder, Markus: Mit Bobo Siebenschläfer durch das Jahr

    Mit Bobo Siebenschläfer ist das ganze Jahr was los! Im Frühjahr kommt Bobo in den Kindergarten, im Sommer erlebt Bobo draußen tolle Abenteuer, im Herbst gibt es für Bobo auch drinnen eine Menge zu tun, und im Winter genießt Bobo die schöne Weihnachtszeit. Vier beliebte Bobo-Siebenschläfer-Bücher in einem dicken Sammelband!

    Markus Osterwalder, geb. 1947 bei Zürich, war Graphiker bei einem Schulbuchverlag in Paris, dann bei einem Hamburger Verlag für die Zeitschrift «Akut». Er arbeitete als Layouter beim «ZEITmagazin» und war danach lange Jahre künstlerischer Leiter im Kinderbuchverlag «L’école des loisirs» in Paris. Markus Osterwalder ist Herausgeber des Illustratoren-Nachschlagewerkes «Dictionnaire des Illustrateurs 1800-1914» und lebt in Arcueil bei Paris.

    24,00  inkl. MwSt.

    inkl. 5 % MwSt.

  • Kinney, Jeff: Rupert präsentiert: Ein echt wildes Abenteuer

    Rupert Jefferson ist zurück. Doch sein neuestes Buch ist nichts für schwache Nerven. Denn diesmal hat Rupert eine fantastische Abenteuergeschichte geschrieben, die es in sich hat. Nehmt also all euren Mut zusammen und begleitet Roland und seinen besten Freund Garg, den Barbaren, auf eine wahre Heldenreise. Werden die beiden es schaffen, Rolands Mom aus den Fängen des Weißen Zauberers zu befreien? Und was noch viel wichtiger ist: Werden sie am Ende überleben?

    Jeff Kinney ist New York Times-Bestsellerautor und wurde für seine Serie Gregs Tagebuch bereits sechs Mal mit dem Nickelodeon Kids’ Choice Award in der Kategorie Lieblingsbuch ausgezeichnet. Das Time Magazine zählte ihn zu den hundert einflussreichsten Menschen der Welt. Er ist außerdem Gründer der Website Poptropica, die vom Time Magazine zu den fünfzig besten Websites gewählt wurde. Jeff Kinney verbrachte seine Kindheit in der Nähe von Washington, D.C., und zog 1995 nach Neuengland. Mit seiner Frau und seinen beiden Söhnen lebt er in Massachusetts, wo sie die Buchhandlung An Unlikely Story besitzen.

    14,99  inkl. MwSt.

    inkl. 5 % MwSt.

  • Benn, Amelie: Die Geschichte vom heiligen Nikolaus

    edes Jahr aufs Neue warten am 6. Dezember Kinder gespannt auf den Nikolaus. Doch warum feiern wir den Nikolaustag überhaupt?

    Dieses religiöse Pappbilderbuch erzählt kindgerecht die Geschichte des heiligen Nikolaus. Kinder ab 2 Jahren können so durch die farbenfrohen Bilder und altersgerechte Sprache die Legende des Nikolaus nacherleben und erfahren, warum wir jedes Jahr am 06. Dezember unsere Stiefel vor die Tür stellen.

    Mit dem beliebten Lied “Lasst uns froh und munter sein”.

    Amelie Benn wurde 1974 in Süddeutschland geboren. Während ihres Studiums lebte sie zeitweise in Nepal, Israel und England. Dort besuchte sie viele magische Orte und sammelte Ideen für ihre Geschichten. Heute lebt Amelie Benn mit ihrer Familie in der Schillerstadt Marbach. Kerstin M. Schuld hat schon als Kind gewusst, was sie am liebsten macht: “Platten hören und malen”. Trotzdem studierte sie nach dem Abitur zunächst Jura bis zum ersten Staatsexamen. Dann machte sie sich als freischaffende Tier- und Naturmalerin selbstständig und absolvierte ein Fernstudium zur Grafikerin. Über diese Umwege kam sie letztlich zur Kinderbuchillustration und veröffentlichte 2002 ihr erstes farbig illustriertes Kinderbuch. Viele weitere sind diesem inzwischen gefolgt.

    7,95  inkl. MwSt.

    inkl. 5 % MwSt.

  • Finken, Susanne: Lakritz in Lappland – Eine Weihnachtsgeschichte in 24 Kapiteln

    Bruno glaubt nicht an den Weihnachtsmann und erst recht nicht an irgendwelche Weihnachtswunder – bis er der mysteriösen Belana begegnet, die ihm zu Zimtsternen und Apfelpunsch eine wahrlich verrückte Geschichte auftischt. Angeblich ist Bruno der Enkel des Weihnachtsmanns! Prompt wird er in einen fliegenden Sportflitzer verfrachtet und in eine märchenhafte Funkelwelt am Nordpol entführt: ins Weihnachtswunderland.

    Susanne Finken arbeitet für den Rundfunk und schreibt Drehbücher. Sie hat zwei Kinder und zwei Kaninchen, hasst Zuspätkommen und würde sich für Zimtsterne in jedes Abenteuer locken lassen. Aber nur, solange sie dabei kein Lakritz essen muss. “Lakritz in Lappland”, basierend auf ihrem gleichnamigen Hörspiel, ist ihr erstes Kinderbuch.

    6,99  inkl. MwSt.

    inkl. 5 % MwSt.

  • Tremayne, S.K.: Die Stimme

    Wenn das »Smart Home« zum Horror-Haus wird: »Die Stimme« ist ein raffiniert-gruseliger Psychothriller über eine Sprach-Assistentin mit erschreckendem Wissen und Fähigkeiten »Ich weiß, was du getan hast.« Jo ist schockiert, als die digitale Home Assistentin Electra sie ohne Aufforderung anspricht. Unmöglich kann eine harmlose Software vom Furchtbarsten wissen, das Jo jemals passiert ist! Doch Electra weiß nicht nur Dinge – sie tut auch Dinge, zu denen sie nicht in der Lage sein sollte: Freunde und Eltern erhalten Textnachrichten mit wüsten Beschimpfungen, Jos Bankkonto wird leergeräumt, die Kreditkarte überzogen … Zum ersten Mal seit Jahren muss Jo wieder an ihren Vater denken, der unter heftigen schizophrenen Schüben litt und sich schließlich das Leben nahm. Kann es sein, dass sie sich die Stimme nur eingebildet hat? Doch Electra ist noch lange nicht fertig mit Jo … Bestseller-Autor S. K. Tremayne ist ein Meister im Erzeugen subtilen Grusels. Mit dem Psychothriller »Die Stimme« holt er das Grauen ins digitale Zuhause. Entdecken Sie auch die anderen Thriller-Bestseller von S. K. Tremayne: . »Eisige Schwestern« . »Das Mädchen aus dem Moor« . »Stiefkind«

    S.K. Tremayne wurde in Devon geboren und lebt heute in London. Sein ursprünglicher Beruf als Reisejournalist bringt es mit sich, dass er die Schauplätze seiner Romane bestens kennt. Ihm gefällt es dort, wo normale Orte plötzlich bedrohlich werden – und wo das Unheimliche ins Leben normaler Menschen tritt. Sein erster Thriller Eisige Schwestern wurde sofort zum Bestseller. Heute werden seine Bücher in dreißig Sprachen übersetzt.

    16,99  inkl. MwSt.

    inkl. 5 % MwSt.

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